viernes, 26 de marzo de 2021

PAISAJISMO Y ORNAMENTACIÓN DE NUESTRO PATIO.

Durante los días 23 y 24 de marzo, en la Iª Semana Cultural y del Medio Ambiente, hemos llevado a cabo, con los alumnos de 3º y 4ª de la ESO, con un total de 6 horas, la actividad de Paisajismo y Ornamentación de nuestro Patio.





Durante la jornada del día 23 los alumnos han plantado los árboles que nos ha proporcionado la Junta de Extremadura. El listado de árboles y arbustos ha sido de cinco unidades de cada una de las siguientes variedades: madroños, castaños, algarrobos, jaras cervunas, pinos piñoneros, encinas, saucos, aladiernos y sauces. A lo largo de esas mañana fueron plantados dichas especies.

Al día siguiente, el 24, los alumnos se han dedicado a la tarea de crear paisajismo, consistente en recoger piedras del patio, colocarlas alrededor de los árboles y arbustos plantados el día anterior, y proceder a limpiar las pìedras, y a pintarlas con pintura blanca. Todo ello acompañado de la actividad de desbroce de las malas hierbas, por parte de la empresa que cuida los patios.

Seguiremos trabajando por el embellecimiento y cuidado de nuestros patios.

Gracias al alumnado por su implicación y trabajo.

Os dejamos algunas instantáneas.

CHARLAS DIRIGIDAS DESDE LA ESCUELA DE LA SALUD.

Durante la 1ª Semana Cultural del IES “Ramón Carande”, han tenido lugar dos charlas relacionadas con la salud ( nuestro centro pertenece a la RED DE ESCUELAS PROMOTORAS DE LA SALUD). 

La primera de dichas charlas estaba dirigida al alumnado de 2º ESO. 

Estaba impartida por el psícólogo Manuel Antolín, de la Fundación ADETAEX ( ASOCIACIÓN EN DEFENSA DEL TRATAMIENTO DE LOS TRASTORNOS ALIMENTARIOS EN EXTREMADURA ). Durante la ponencia, los alumnos interactuaron con el psicólogo, y el clima fue muy relajado. El eje de dicha charla era como nuestro aspecto personal, en el sentido más amplio de la palabra, influye en nuestra vida y qué aspectos podemos mejorar para sentirnos bien con nosotros mismos. 





La segunda charla corría a cargo de ADMON (Asociación para la donación de médula ósea) . Estaba dirigida a los alumnos de 1º de Bachillerato y con ella se pretendía concienciar a nuestros alumno sobre la importancia y el compromiso que supone una donación de órganos ( en este caso de médula ósea). En todo momento los alumnos se implicaron en la charla y muchos de ellos se interesaron para hacerse donantes.




miércoles, 24 de marzo de 2021

LA PODA EN ÁRBOLES, ARBUSTOS Y PLANTAS.

La poda es una práctica de tala selectiva de las ramas de un árbol, arbusto o planta cuya finalidad es tener árboles fuertes, sanos y atractivos. Estos objetivos se pueden alcanzar sabiendo cómo, cuándo y por qué podar.

Entendemos que la poda es una combinación de arte con técnica, que se lleva a cabo por las cinco razones siguientes: seguridad, saneamiento, estética, producción y calidad. 

Las podas se realizan en principio por cuestiones de seguridad, después por saneamiento y al final a las otras tres. 

Vamos a explicar y a mostrar a nuestros alumnos (los de 1º de la ESO), qué es podar y cómo se realizan las podas. Una vez mostrada la técnica, los alumnos, voluntariamente podrán practicar esta técnica.

Las herramientas utilizadas han sido dos tipos de tijeras manuales y una pequeña sierra. Las tres son idóneas para la poda de plantas pequeñas.





Esta tarea, encuadrada en la Iª Semana Cultural y del Medio Ambiente, la hemos llevado a cabo el lunes, día 22 de marzo. Como en nuestro patio tenemos bastantes árboles, arbustos y plantas, hemos realizado la práctica de poda sobre 15 pequeños arbustos y plantas.

En este caso la poda la hemos llevado a cabo por cuestiones de saneamiento y estética.

Los alumnos han podido llevar a cabo la práctica de la poda una vez finalizada la teoría.

Os dejamos algunas imágenes.

martes, 23 de marzo de 2021

PROPUESTA DE ACTIVIDADES PARA LA SEMANA CULTURAL Y EL DÍA DEL CENTRO

 

DEPARTAMENTO DE COMERCIO Y MARKETING.



 Actividades propuestas:

1)    Jugando y aprendiendo con juegos de mesa (1): TRIVIAL PURSUIT (cultura general)

2)    Jugando y aprendiendo con juegos de mesa (2): FUNTRADERS The Game (comercio internacional) 

3)    Exposición de fotos: “La evolución de la publicidad”

 Planificación de las actividades:

Actividades 1 y 2 (juegos de mesa):


 

LUN 22

MAR 23

MIÉ 24

JUE 25

VIE 26

1ª hora

Clase

Clase

Clase

TRIVIAL PURSUIT

(Aulas GM1/GS1)

Clase

2ª hora

Clase

Clase

Clase

Clase

3ª hora

TRIVIAL PURSUIT

(Aulas GM1/GS1)

FUNTRADERS

(Aulas GM1/GS1)

TRIVIAL PURSUIT

(Aulas GM1/GS1)

FUNTRADERS

(Aulas GM1/GS1)

FUNTRADERS

(Aulas GM1/GS1)

4ª hora

5ª hora

FUNTRADERS

(Aulas GM1/GS1)

TRIVIAL PURSUIT

(Aulas GM1/GS1)

FUNTRADERS

(Aulas GM1/GS1)

TRIVIAL PURSUIT

(Aulas GM1/GS1)

TRIVIAL PURSUIT

(Aulas GM1/GS1)

6ª hora

 

Actividad 3: Exposición de fotos: “La evolución de la publicidad”

Esta exposición estará abierta a los públicos interesados en el aula de GM2 durante todos los días de la semana cultural, dado que los componentes de este grupo inician el mismo día 22 de marzo sus prácticas en empresa (Formación en Centros de Trabajo).

 Detalle de las actividades propuestas:

 

Actividades 1 y 2 (juegos de mesa).

 A continuación se establece el procedimiento para una partida de “Trivial Pursuit”. Se aplicará la misma metodología (adaptada a las reglas del juego) para “Funtraders: the game”.

      Se iniciarán partidas cada dos horas, para tener un tiempo suficiente para avanzar todo lo posible en cada partida. 

     En cuanto a medidas preventivas, cuando se realice cada partida sólo podrán estar en el aula el siguiente número de personas:

     1 miembro del grupo anfitrión que controlará el ordenador para tirar el dado virtual, anotar los resultados de la pareja ganadora, etc. (será la única persona que toque el teclado del ordenador y el teclado durante una partida dada, se limpiará las manos con gel hidroalcohólico al principio y al final de su intervención).

     2 miembros del grupo anfitrión que serán los lectores de tarjetas de preguntas y respuestas (serán las únicas personas que tocarán los mazos de preguntas durante la partida, se limpiarán las manos con gel hidroalcohólico al principio y al final de su intervención). También serán los encargados de mover las fichas y poner los “quesitos” cuando se vayan consiguiendo.

     12 alumnos jugadores (seis equipos de dos jugadores cada equipo), pertenecientes al grupo-clase visitante en cada tramo horario (harán higiene de manos al empezar y al finalizar su participación, transmitirán sus indicaciones verbalmente a los miembros del grupo anfitrión que son los únicos que podrán tocar (con todas las precauciones) las fichas, cartas, tablero y cualquier otro elemento del juego.

 

     Nº total de alumn@s en el aula: 15 (por supuesto manteniendo en todo momento distancias de seguridad, mascarillas, higiene de manos, puertas y ventanas abiertas completamente).

     Al finalizar cada partida habrá un equipo ganador, que será quien más haya avanzado en el juego a la finalización del tiempo estipulado. Se tomará nota de sus nombres y del curso al que pertenecen, para determinar cuáles han sido los tres mejores equipos del instituto a lo largo de la semana.

     Los miembros del equipo anfitrión que controlan el ordenador, las tarjetas, tablero, fichas y cualquier otro elemento material irán rotando de partida en partida, pero siempre mantendrán estrictas medidas de higiene y seguridad al hacer las rotaciones.

 

Actividad 3: Exposición de fotos: “La evolución de la publicidad”

 Esta exposición estará abierta a los públicos interesados en el aula de GM2 durante todos los días de la semana cultural, dado que los componentes de este grupo inician el mismo día 22 de marzo sus prácticas en empresa (Formación en Centros de Trabajo).

CHARLA DE LA PROFESORA PILAR GALÁN RODRIGUEZ.

 



Pilar Galán Rodríguez licenciada en Filología Clásica por la Universidad de Extremadura, donde trabajó como becaria de investigación. Actualmente es profesora de Lengua y Literatura en el IES Profesor Hernández Pacheco (Cáceres).

Escribe una columna de opinión Jueves sociales en el periódico de Extremadura.

Ha ganado más de 20 premios de narrativa, entre otros el primer premio del Certamen Nacional de Narraciones convocado por la UNESCO o el primer premio del Certamen Internacional Miguel de Unamuno.

Entre sus libros de cuentos y novelas destacamos El tiempo circular, Cuentos para ser contados, Grandes superficies.

Curso y número de estudiantes: 1º de Bachillerato CT y HCCSS ( 46 alumnos)

Actividades llevadas a cabo para preparar el encuentro:

En los dos grupos de 1º de Bachillerato de nuestro centro se han trabajado cada jueves desde el mes de noviembre los textos de la autora Pilar Galán (columnas de opinión) publicados en el Periódico de Extremadura. De este modo los alumnos han conocido la figura de la escritora y han desarrollado contenidos curriculares a través de sus textos (como el comentario de textos de opinión y los textos argumentativos) y competencias claves (como Aprender a aprender, Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, Competencias sociales y cívicas).

Las actividades se han centrado en la lectura y comprensión de los textos, su análisis y la creación de textos críticos y argumentativos a partir del tema que cada jueves la autora proponía en su columna.

Además, nos hemos acercado a algunas de sus obras narrativas a través de la lectura de fragmentos de su última novela Tecleo en vano.

Entorno a estos contenidos giró la ponencia de Pilar Galán, titulada: “Contar y opinar” en la que los alumnos tuvieron la oportunidad de tomar conciencia de la importancia de narrar y escribir los hechos cotidianos para que estos no se pierdan en los límites de la memoria y del tiempo. Conocieron por recomendación de la autora a otros importantes columnistas como Juan José Millás o Leila Guerreiro mediante la lectura de algunos fragmentos de sus escritos.

Tras la ponencia los alumnos mantuvieron una charla-coloquio con la autora en la que pudieron expresarle sus inquietudes en cuanto a la lectura y la escritura y que derivó en un interesante debate sobre temas diversos (como el polémico cambio de domicilio fiscal de los “youtubers”, asunto tratado por Pilar Galán en una de sus últimas columnas o la figura de Miguel Delibes, atemporal y siempre de moda).

 

lunes, 22 de marzo de 2021

LA FAMILIA EXPLORER´S SQUAD. PROGRAMA QUÉDATE.

La familia “Explorer´s Squad” queremos que sigáis disfrutando en vuestras “vacaciones” como lo habéis hecho hoy en el día de nuestro centro. Por tanto, siguiendo la temática de la conservación y respeto por el Medio Ambiente de la Semana Cultural, hacemos un llamamiento para participar con vuestros familiares en la actividad física llevada a cabo en el programa “Quédate”.


Esta actividad consiste en realizar unas rutas senderistas (a pie o en bicicleta, no en coche) mientras localizáis unos geocachés (recipientes de plásticos reciclados) ocultos en dichos senderos, cuya ubicación aparece en el blog del programa, accediendo a este enlace:

https://explorerssquad.blogspot.com/p/rutas.html

Antes de iniciar la ruta es conveniente leer las normas del “Juego” expuestas en la sección de “Geocachés” (https://explorerssquad.blogspot.com/p/geocaches.html). No obstante, como representarte de este increíble alumnado participante, aquellos/as interesados/as mañana o en cualquier momento podréis consultarme todas las dudas.

A nivel personal, sería muy gratificante que los alumnos/as se sientan protagonistas, recibiendo el apoyo por parte del equipo docente a través de vuestra participación.

Lanzamos el reto: ¿Aquellas madres y padres seréis capaces de emplear ese SUPERPODER de que aparezcan las cosas……..……..…. con los geocachés del programa? Ánimo y a por ellos ;)

jueves, 18 de marzo de 2021

MÁSCARAS. LA HISTORIA DE EDIPO.

 

UN SECRETO ESCONDIDO EN UNA MIRADA SANGRIENTA

Así se titula la historia de la segunda prueba de la Gymkhana Mitológica en la que están participando los alumnos de 1º Bachillerato y que consistió en pintar unas mascarillas con la historia de Edipo. Después de conocer esta tragedia, los alumnos se pusieron manos a la obra. La idea fue reflejar en cada mascarilla una escena de la tragedia. Así quedó la historia contada en los alumnos que están en la fila inferior de la foto.




La primera de las mascarillas representa la peste que asola Tebas. Preguntado a los dioses el motivo de esta destrucción para los hombres, le contestan que la peste no terminará hasta que se descubra al asesino del antiguo rey. Empieza aquí una búsqueda de información de lo que había sucedido hasta que llega Edipo al poder. Este descubrimiento, que no es más que la vuelta al pasado de Edipo, se ha reflejado en las mascarillas siguientes en forma de recuerdo: 

- cuando Edipo nace, sus padres, reyes de Tebas, acuden al oráculo que les vaticina que este hijo matará a su padre y se casará con su madre (mascarilla 2); 

- ante esto, mandan a un sirviente que den muerte al hijo en el bosque, pero este se apiada del recién nacido y no pudiendo darle muerte, lo abandona para que lo devoren las fieras del bosque (mascarilla 3);  

- un pastor lo recoge y se lo entrega a los reyes de un país vecino que no tenían hijos (mascarilla 4);

- cuando Edipo es mayor, un oráculo le vaticina que va a matar a su padre y se va a casar con su madre y Edipo, horrorizado y sin saber que estos no son sus verdaderos padres, decide abandonar su casa. Por el camino en una encrucijada discute con otro viajero por el derecho de paso, terminando en una pelea en la que da muerte al desconocido (mascarilla 5)

- llega a Tebas y allí se encuentra la Esfinge que daba muerte al que no supiera resolver su enigma: ¿cuál es el ser vivo que cuando es pequeño anda a cuatro patas, cuando es adulto anda a dos y cuando es mayor anda a tres? Edipo responde: El hombre y la Esfinge desaparece  (mascarilla 6)

- Edipo se convierte en rey de Tebas y se casa con la reina viuda (mascarilla 7)

 

Descubierto todo su pasado, Edipo se da cuenta de que el protagonista de esta historia no es otro más que él mismo y no le queda ninguna duda cuando le relatan la muerte del antiguo rey en una encrucijada de caminos a manos de otro viajero. La desolación es enorme (mascarilla 8).

Tampoco su madre-esposa puede reponerse de lo que ha pasado. Los hijos que ha tenido con Edipo son a la vez hijos y hermanos del rey. Sólo queda una camino: la reina se suicida ahorcándose (mascarilla 9)

Edipo se arranca los ojos con sus propias manos. Ha estado ciego y no ha visto lo que pasaba así que ¿para qué le sirven los ojos? (mascarilla 10). 

Además se nos ocurrió representar en la fila de los alumnos situados detrás las distintas fases mentales por las que pasó Edipo a través de imágenes de ojos, quizá lo más simbólico en su tragedia. Para ello hicimos escenas que pasaban desde Edipo con los ojos abiertos, creyendo que lo sabía todo hasta que se da cuenta de que realmente no ha sabido nada y que ha estado ciego a todo su pasado. 

 

Y aquí podemos ver las mascarillas más de cerca con las distintas escenas de la historia:

El destino es inexorable y se cumple. Siempre.

 

CARTEL Y TRÍPTICO DE LA PRIMERA SEMANA CULTURAL Y DEL MEDIO AMBIENTE.

 La Semana próxima, entre el 22 y el 25 de marzo celebraremos la Iª Semana Cultural y del Medio Ambiente en el IES RAMÓN CARANDE. 

Todos los Departamentos, y sus componentes, junto al alumnado, hemos diseñados una gran variedad de actividades para llevar a cabo durante estos cuatro días, y cumpliendo siempre con las medidas oportunas para evitar contagios o propagación de la Covid-19.

Aquí os dejamos el Cartel y el Tríptico promocional.




Nos vemos la próxima semana.

miércoles, 17 de marzo de 2021

DESFIBRILADOR PARA EL EDIFICIO DE LOS CICLOS FORMATIVOS.

Ya recordáis, supongo, que durante el primer trimestre, los alumnos del Ciclo Formativo de Comercio y Marketing trabajaron en una campaña para obtener un desfibrilador para colocarlo en el edificio de los Ciclos Formativos. Realizaron varias actividades para recaudar el dinero necesario para hacerse con este instrumental que salva vidas. El proyecto que han llevado a cabo los alumnos de 1º y 2º de Grado Superior de Marketing y Publicidad durante el primer trimestre ha conseguido su objetivo

Una de las actividades más importantes fue la organización de una rifa para recaudar fondos y adquirir el desfibrilador.

Pues bien, la Campaña "Siente la Vibra" ha conseguido su objetivo y el Edificio de los Ciclos de Comercio y Marketing ya tienen el desfibrilador.

Enhorabuena al alumnado y a su profesor Raúl. El objetivo está conseguido y esperemos que no haga falta utilizarlo. 




Seguridad en la Red 6

 EL VIRUS QUE PARECE SANO PERO TODO LO QUE HAGAS CONTRA ÉL ES EN VANO: TROYANO


¿Ha entrado el virus troyano en tu equipo? Quédate para ver cómo lo solucionamos.

El virus troyano consiste en camuflarse como un archivo normal y aprovechar para bombardearte con virus que después podrá controlar tu ordenador. Es decir un virus que se clona.

Normalmente aparece mediante aplicaciones que te engañan para que descargues archivos infectados.


Estas acciones provocan: 

-Copia de datos

-Eliminación de datos

-Bloqueo 

-Modificaciones 

-Disminuye la velocidad a la que trabaja el dispositivo


 

Lo peor de este virus es que hay muchos tipos:


⬅Puerta trasera

⥀Exploit

⤮Rootkit

⟰Trojan-Banker

⏫Trojan-FakeAV


Explicación:


⟰ Roban tus datos bancarios y tarjetas de crédito.

⥀ Contienen datos que se aprovechan de la debilidad de software. 

⬅ Permite que el ordenador infectado comparta datos.

⏫ Se hacen pasar por un antivirus.

⤮ Ocultan actividades en el sistema.

                                                   



Cómo protegerse frente a los Troyanos (pasos)

Paso 1

En primer lugar sería conveniente instalar un buen antivirus. Mantenerlo actualizado detectará y frenará los ataques de este virus tan malicioso. 

Paso 2

Después deberías borrar el caché y las cookies, ya que estas páginas están repletas de este virus.


Paso 3

Reinicia tu dispositivo en modo aprueba de fallos.

Paso 4

Deshabilita la restauración del sistema. 

Paso 5

Escanea por completo el dispositivo.








Curiosidades del virus Troyano:


El primer troyano, llamado animal, fue desarrollado por el programador informático John Walker en 1975. En esa época, los "programas de animales", que trataban de adivinar en qué animal estaba pensando el usuario con un juego de 20 preguntas, eran populares. La versión que creó Walker se hizo muy famosa y el envío a sus amigos implicaba la grabación y la transmisión de cintas magnéticas. Para facilitar las cosas, creó prevade , que se descargaba junto con animal. Mientras jugaba al juego, prevade examinaba toda la información disponibles para el usuario y realizaba una copia de animal. La intención no era mala, pero animal y prevade se parece al virus troyano, ya que oculto dentro de animal había otro programa que tomaba información sin que el usuario lo supiera.



Esperamos haberte ayudado con tu virus troyano. Si tienes otro problema no dudes en consultarnos,

FIN

Por Lucia Mesa, Marta Reales y Marina Venegas

Seguridad en la Red 5

 SEGURIDAD EN LA RED 5

The computer worm


¿Qué es un gusano informático?


Los gusanos son en realidad una subclase de virus, por lo que comparten características. Son programas que realizan copias de sí mismos, alojándolas en diferentes ubicaciones del ordenador.

El objetivo de este malware suele ser colapsar los ordenadores y las redes informáticas, impidiendo así el trabajo a los usuarios. A diferencia de los virus, los gusanos no infectan archivos.

¿Qué hace un gusano informático?

El principal objetivo de los gusanos es propagarse y afectar al mayor número de dispositivos posible. Para ello, crean copias de sí mismos en el ordenador afectado, que distribuyen posteriormente a través de diferentes medios, como el correo electrónico o programas P2P entre otros.

Los gusanos suelen utilizar técnicas de ingeniería social para conseguir mayor efectividad. Para ello, los creadores de malware seleccionan un tema o un nombre atractivo con el que camuflar el archivo malicioso. Los temas más recurrentes son los relacionados con el sexo, famosos, temas de actualidad o software pirata.

Replicamos los virus informáticos enviando archivos adjuntos infectados a través de correos electrónicos, mensajes instantáneos, etc., a otros usuarios. Al igual que nosotros, sin saberlo descargan y abren el archivo adjunto.

El gusano Morris

El estudiante de posgrado Robert Tappan Morris inició la era de los gusanos informáticos liberando su creación el 2 de noviembre de 1988. Morris no pretendía causar ningún daño, pero debido a la forma en la que estaba escrito, el gusano consiguió infectar reiteradas veces muchas de las máquinas anfitrionas.

Esto dio lugar al colapso masivo de equipos y dejó inutilizada una parte de la entonces incipiente Internet hasta que el gusano pudo ser eliminado de las máquinas infectadas. Como consecuencia del daño causado por su gusano, que se estima entre cientos y miles de millones de dólares, Morris se convirtió en la primera persona condenada en virtud de la Ley de abuso y fraude informático de los EE. UU. de 1986.

ILOVEYOU

el gusano ILOVEYOU, llamado así por el mensaje de correo electrónico que utilizó para propagarse, surgió en Filipinas a principios del año 2000 y se extendió rápidamente por todo el mundo. A diferencia del gusano Morris, ILOVEYOU era un gusano malicioso diseñado para sobrescribir archivos aleatoriamente en los equipos de sus víctimas.

Después de atacar la máquina anfitriona, ILOVEYOU enviaba copias de sí mismo por correo electrónico a través de Microsoft Outlook a todos los contactos en la libreta de direcciones de Windows de la víctima. ILOVEYOU causó pérdidas por valor de miles de millones de dólares en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los gusanos informáticos más famosos.

SQL Slammer

SQL Slammer fue un gusano de Internet de fuerza bruta que se propagó a la velocidad del rayo en el año 2003 e infectó aproximadamente 75 000 víctimas en solo 10 minutos. En lugar de utilizar la táctica de propagación por correo electrónico de ILOVEYOU o de sus primos Storm Worm y Nimda, SQL Slammer atacaba una vulnerabilidad de Microsoft SQL Server para Windows 2000.

SQL Slammer generaba direcciones IP aleatorias y luego enviaba copias de sí mismo a los equipos con esas direcciones. Si el equipo receptor tenía una versión de SQL Server sin parchear que aún presentaba la vulnerabilidad, SQL Slammer entraba y se ponía en funcionamiento. Convertía los equipos infectados en botnets, que luego se utilizarían para lanzar ataques DDoS.

A pesar de que el parche de seguridad estaba disponible desde 2002, incluso antes de la ola inicial de ataques, SQL Slammer resurgió en 2016 y 2017.

WannaCry

WannaCry es un ejemplo más reciente de lo devastadores que pueden ser los gusanos, incluso con herramientas modernas de ciberseguridad. El gusano WannaCry, de 2017, también es un ejemplo de ransomware, ya que cifraba los archivos de sus víctimas y exigía el pago de un rescate para recuperar el acceso. En un solo día, WannaCry infectó 230 000 PC en 150 países, incluyendo objetivos de alto nivel, como el Servicio Nacional de Salud de Gran Bretaña y muchas otras ramas gubernamentales, universidades y empresas privadas.

WannaCry usaba la vulnerabilidad EternalBlue para atacar versiones anteriores a Windows 8. Cuando el gusano encontraba un equipo vulnerable, instalaba una copia de sí mismo, empezaba a cifrar los archivos de la víctima y, una vez completado el proceso, mostraba una nota de rescate.

Cómo evitar los gusanos informáticos



Si un gusano logra acceder a su dispositivo, las consecuencias pueden ser graves. Lo bueno es que la prevención de gusanos informáticos se reduce a unos pocos hábitos sensatos e inteligentes aplicables al malware en general. Si aún no lo ha hecho, incorpore los siguientes consejos a su estilo de vida digital:

No abra nunca archivos adjuntos extraños en el correo electrónico

No utilice programas de P2P

No haga clic en anuncios sospechosos 

Use software actualizado

Utilice contraseñas seguras y exclusivas

Por Diego Menacho,  Fran Gómez y Jaime Moya